Guile

 

Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 3 8 4 3 12 4 3 29
Close Kick 5 4 6 7 4 6 6 4 9
Standing Punch 3 3 4 3 2 13 10 5 18
Standing Kick 5 4 6 13 5 13 6 5 24
Crouching Punch 3 3 5 4 4 8 6 4 12 10
Crouching Kick 7 4 7 8 5 7 8 5 28 5 10
Vertical Jumping Punch 7 40 7 20 20 7 8 32
Vertical Jumping Kick 7 40 7 20 20 6 5 36
Jumping Punch 7 40 7 20 20 7 8 32
Jumping Kick 7 40 7 20 20 6 5 36

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Oui
Non
Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Oui
Non
Non
Crouching Punch
Oui
Oui
Non
Crouching Kick
Non
Non
Non/Non
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

Movelist

 

/ + (close)
Reverse Spin Kick
/ + (CLOSE)
Knee Bazooka
(chargé) +
Sonic Boom
(chargé) +
Somersault Kick (K)
/ + (close)
Judo Throw (Throw)
/ + (close)
Dragon Suplex (Throw)
(air) / + / (close)
Flying Mayor (Throw)
(air) / + / (close)
Flying Buster Drop (Throw)

Reverse Spin Kick

-----------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
1
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

 

--------
Frames
--------

16 6 16

Knee Bazooka

-----------------------------------------------------------------------------------------
Notez qu'il faut faire l'attaque près de l'adversaire.
-----------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
1
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

 

Sonic Boom

-------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé fait varier la vitesse du projectile. Plus le coup de poing est fort, plus la vitesse est grande.
-------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

10 20

Somersault Kick

-------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé fait varier la hauteur à laquelle l'attaque portera. Cette hauteur est proportionnelle à la puissance du coup de pied utilisé.
-------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

5 4 4 4 26 0
5 3 4 5 33 0
5 2 4 6 49 0

Judo Throw

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Dragon Suplex

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Flying Mayor

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Flying Buster Drop

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/